COD 4


El Llamado del Deber 4 (Call Of Duty 4)

La Guerra Moderna 

Como se ha observado en el mundo de los juegos de computadora, hay tres cosas que se pueden “matar” en el ordenador sin miedo de la reprobación de la opinión pública: Nazis, zombis y zombis-nazis.  

Se puede juntar extraterrestres con  zombis y  nazis en el equipo de “los malos” que tienen que ser exterminados, pero lo que NO se puede hacer, según los supervisores del juego, es matar policías o esos personajes que representan “los buenos”, si uno no quiere arriesgarse  a ser interpelado por la decadencia de la civilización moderna.  

La Guerra Moderna, de El Llamado del Deber 4 (Call Of Duty 4), (Cod4), se desarrolla en un mundo realista, en el cual las batallas en las que  se lucha, se asemejan en mucho a la realidad que se vé en los medios  de comunicación audiovisual. 

Los creadores de este juego consiguen esta sensación de realismo por dos razones: Primero, usan a las organizaciones extremistas para servir como los “chicos malos” y en segundo lugar, este juego es una representación brutal de la guerra. Brutal a un grado inquietante.  

En “La Guerra Moderna, de El Llamado del Deber 4” (Call Of Duty 4),  el jugador desempeña el papel de los marinos de los Estados Unidos y de un operario británico de S.A.S.  

Como en otras versiones de este juego, a estas tropas se los envía en diversas misiones en las cuales el jugador tiene diversos papeles, por ejemplo defenderse en un escondite o conducir un ataque. Un pelotón de soldados lo acompañará casi siempre. Mantener a los camaradas vivos, hace las cosas más fáciles, pero nunca hay una implicación emocional con ellos. Uno no llega a familiarizarse, puesto que apenas se puede ver sus nombres sobre sus cabezas mientras marchan junto a uno. 

Aunque haya algunos elementos que hacen de este juego, algo más elegante que la mayoría de los juegos de guerra, un poco más de atención con las historias que conducen a estas acciones, habría mejorado grandemente su impacto emocional. Pero, los creadores programadores tomaron probablemente la decisión más correcta, la de que un juego de guerra debe estar centrado justamente en eso:  el combate.  

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